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dimarts, 27 de febrer del 2018

TESIS

TESIS

DADES DE LA PEL·LÍCULA:
  • DIRECTOR: Alejandro Amenábar.
  • ACTORS PRINCIPALS: Ana Torrent, Fele Martinez, Eduardo Noriega.
  • ANY DE PRODUCCIÓ: 1996.
  • PREMIS REBUTS: 7 Premis Goya, incloent millor pel·lícula, direcció novell i guió original.
BIOGRAFIA DEL DIRECTOR:
    Resultat d'imatges de alejandro amenabar
  • Alejandro Amenábar Cantos és un director de cinema, guionista i compositor espanyol i Chileno. Guanyador de 9 Premi Goya i un Oscar, ha escrit els guions dels seus sis pel·lícula i ha compost gairebé totes les bandes sonores d'aquests films.
SINÒPSI:
  • És un resum general de una obra en particular.
VALORACIÓ I OPINIÓ PERSONAL:
  • Ami m'ha semblat una pel·lícula interessant però a la mateixa hora un poc avorrida i que sempre tractava del mateix, però ha estat prou bé.
1- Com s'anomenen les filmacions de les quals tracta la pel·lícula?
Snuff movie

2- Quina es la primera pista que posa els protagonistes sobre qui podria ser l'assassí i i com tracta de trobar-ho?
El zoom digital

3- Quina altra pista aporta encara més dades sobre la identitat de l'assassí i la relació entre aquest i la víctima?
Que cada vegada que deien el nom de l'assassí editen el vídeo.

4- Recordes la marca i el model de la càmera de vídeo utilitzada per l'assassí? Mira si existeix i si encara es poden trobar les seves característiques tècniques.
SONI XT500













dimecres, 10 de gener del 2018

LA OLA



Aquesta pel·lícula m'ha sorprès gratament. Pensava que anava a ser una altra cosa, jo l'he vist sense tindre idea de que aniria, així que al poc de començar ja m'imaginava per on anaven a anar els tirs. Jo pense que si, és bastant predictible en molts aspectes però això no afecta el missatge que vol deixar i com ho fa. Perquè això és el que realment importa de la pel·lícula, el com en els temps en què estem es pot instaurar una dictadura fins i tot en un país civilitzat i modern. I damunt està basat tot això en fets reals per acollonar-mos encara una mica més.






Resultat d'imatges de fotos de la pelicula la olaResultat d'imatges de fotos de la pelicula la ola

dimecres, 29 de novembre del 2017

ISÒTOPS

QUÈ ES UN ISÒTOP?

Els isòtops d'un element químic són àtoms amb el mateix nombre atòmic però diferent nombre màssic. És a dir, els seus nuclis atòmics tenen el mateix nombre de protons però diferent nombre de neutrons.

Imatge relacionada


En la nomenclatura científica, els isòtops es denoten pel nom del corresponent element, seguit pel nombre màssic, separats habitualment per un guió, encara que alguns d'ells posseïxen noms especials. 



QUÈ ES EL CARBONI 14?


El carboni-14 (símbol 14C), també dit radiocarboni, és un isòtop radioactiu del carboni, amb un nucli format per 6 protons i 8 neutrons. . Els altres isotops de Carboni serien el 12, 13 i, el ja esmentat, 14. La seva presència als materials orgànics s'ha utilitzat com a base per al mètode de datació per radiocarboni que s'utilitza en arqueologia, geologia i hidrogeologia.



Resultat d'imatges de ISÒTOP















divendres, 20 d’octubre del 2017

La " Lluna del caçador"


Hunter's moon 1

Yo pienso que está editado, no creo que sean reales las imagenes.

dilluns, 6 de març del 2017

TAKEDOWN

 TAKEDOWN RESUMEN






El film  “Hackers 2: Takedown”  se estrenó en EE.UU. en el año 2000, como podemos observar en el título es la segunda película de la saga  Hackers.  Fue dirigida por Joe Chapelle, y en ella se narra la historia real de hacker más conocido de Estados Unidos, y Kevin Mitnick , ya que más de una vez puso en alerta al gobierno.


La película comienza con que Kevin Mitnick se encuentra en libertad condicional debido a sus pirateos informáticos. Al poco tiempo, rompe la libertad condicional tras entrar en el sistema SAS y empieza a ser perseguido por las autoridades. Este lo único que quería era poder sacar a la luz toda la información que había oculta.


Posteriormente a este hecho, Tsutomu Shimomura (Rusell Wong), quien trabaja para el gobierno, da una conferencia sobre el código Nokitel, el cual transforma el teléfono móvil en un escáner con el que se puede escuchar las conversaciones ajenas a través de la radiofrecuencia. Al enterarse Mitnick de este código trata de robárselo.

Para conseguir el código Kevin se introduce en ordenador se Shimomura no solo con la intención de robarle el código Nokitel, sino con la intención de vaciárselo por completo. Con esta acción no solo consigue lo que él estaba buscando, también consigue un software denominado Contempt. Al principio no lograba entender el código del software, hasta que descubrió que servía para destruir cualquier fuente informática que se conociese hasta ese momento.
Tras este robo, hace que se intensifique su búsqueda por parte del FBI, el cual era ayudado por Tsutomu Shimomura. Para no ser atrapado Mitnick se marcha a dos países diferentes.


El segundo país al que se marcha es Carolina del Norte, allí mismo es donde lo encuentra el FBI gracias al desenmascaramiento de su dirección IP, a los repetidores desde donde se emite la señal de Kevin, a registros de llamadas y hackeos telefónicos.

Cuando por fin pueden localizar a Mitnick los federales, este ya había podido descifrar el código de Nokitely la forma en que se podía usar, al igual que el código Contempt, esto lo consiguió gracias a la ayuda de su amigo Alex (Donal Logue), otro hacker, y a los ordenadores de la Universidad de Carolina del Norte.


Kevin Mitnick fue detenido en el año 1995 y encarcelado por la violación de la libertad condicional y posesión mecanismos de acceso ilegal y condenado a cinco años de cárcel y al pago de 1.425 dólares como restitución y Shimomura siguió trabajando para el gobierno.

SENSACIÓN DE PODER

SENSACIÓN DE PODER
(ISAC ASIMOV)




RESUMEN:

El Cuento “Sensación de Poder” en si centra su atención en un técnico de bajo grado llamado Myron Aub, quien causa sensación en la elite del poder por una gran habilidad que posee. El cuento comienza en un futuro envuelto en continuas guerras, que se llevaban a cabo mediante maquinas avanzadas. La persona que trajo a este técnico era el responsable de los modelos de programación que habían producido computadoras autónomas de alto nivel destinadas a usos bélicos Jehan Shuman quien era respetado por todos los hombres que se hallaban en el poder, se menciona que ellos tienen una guerra contra Deneb. Todo comienza en una reunión especial en el nuevo pentágono donde el programador Shuman lleva a Aub para enseñarles a todos una rana habilidad, es allí donde Aub empieza a realizar una multiplicación sencilla de dos números y todos quedan asombrados, inclusive un general se procede a verificar con su calculadora, luego ejecuta una multiplicación de dos cifras y les enseña a todos a realizarlo en papel, toda la elite de generales y presidentes quedan asombrados ante esta habilidad que es imposible que un humano pueda ejercerla. Todos quedan impresionados es allí donde Shuman y los demás generales ven el potencial, cada uno pensando en beneficios diferentes, como lo es ganar la guerra con inteligencia humana ya que las maquinas no funcionan porque siempre se mejoraban y se actualizaban y era imposible derrotar al enemigo ya que sus acciones son limitadas, y ellos ven que las cerebro humano son infinitas. Con esto Shuman se dirige a Brant quien es el presidente del importantísimo comité de Requisa militar que es quien lo ayudo a formar el “PROYECTO NUMERO” donde se estudia el grafitico que es el arte de realizar cálculos en papel por la mente humana, destinan recursos y demás para estudiar y expandir esta ciencia, Shuman menciona que han logrado resolver hasta raíces cuadradas cuando intenta convencer a Shuman quien dirigía el combinado de computadoras de Europa occidental para unirse al proyecto y así poder avanzar con el conocimiento que este tenía de las maquinas. Aub posee esta habilidad de tanto estudiar el comportamiento de las máquinas y los resultados obtenidos de ella. Investigaciones previas confirman que las computadoras fueron diseñadas por humanos pero los humanos habían avanzado tanto en desarrollar maquinas inteligentes q hicieran otras iguales que perdieron el conocimiento de cómo hacerlas.
  1.  Después de un Tiempo avanzado el proyecto el general Weider se impacienta y se predispone sobre proyecto recordándoles que los fines inmediatos del proyecto era desarrollar tecnología para ganar la guerra él quería usar este conocimiento para ganar la guerra y menospreciaba la humanidad, quería desarrollar maquinas tripuladas por humanos ya que su inteligencia puede ser usada al momento para realizar cálculos y hacer mejores ataques el acentuaba que un hombre es mucho menos valioso que una computadora. Cuando Aub Escucha estas palabras se dispone a componer una nota que al final expone que cuando el comienza el estudio de la grafítica lo veía como un modo interesante de distraerse un ejercicio mental, y confió en el juicio de los superiores ya que pensó que haciendo uso del mismo podrían pacificarse la tierra y asumirlo como un beneficio en vez de ser un arma de destrucción y muerte. Después de esto Aub se suicida luego en su funeral todos rodeaban la tumba, y Shanum menciona Nueve por siete son sesenta y tres y se dijo Tengo una computadora en mi Cabeza y es sorprendente la sensación del poder que esto produce. ANÁLISIS En Principio este cuento es un posible futuro de la humanidad ya que hemos creado tantas maquinas, tanta tecnología para facilitarnos las tareas cotidianas que no tendremos que estudiar ni siquiera las operaciones matemáticas básicas, ¿porque mal gastar mi tiempo si estas labores las puede realizar una maquina?; aquí es donde está la moraleja de este cuento en parte, la humanidad ha avanzado tanto en crear maquinas inteligentes, inteligencia artificial y traspasar la sabiduría a las maquinas que en algún momento dejaremos de usar nuestro cerebro, y de hacer investigaciones en pro de la sabiduría y conocimiento. Esto se refleja en el asombro de la elite de la tierra generales, presidentes y personas en cargos tan importantes que se sorprende porque un humano imite una computadora, cuando la verdad es que las computadoras fueron creadas por los humanos la lógica que utilizan es la nuestra, y Aub siendo un hombre sencillo y humilde creyó que podría utilizarse estos conocimiento para un bien mayor en vez de seguir contribuyendo a la guerra, que es un reflejo de la sociedad actual y del pasado las mejores tecnologías se inventaron en épocas de guerras, con la premisa de ganarlas, ¿porque los mejores descubrimientos deben hacerse en las situaciones más brutales y descabelladas?, podemos invertir en conocimiento y sabiduría y asegurarnos que prosiga en la humanidad. Este técnico no podía vivir con la culpa de haber creado una herramienta de destrucción peor de las que ya existían por esto no pudo seguir con su vida. Pero el programador Shuman a la final logro darse cuenta que no necesitaba las maquina ya que posee una dentro de su cabeza que es el cerebro y que cada ser humano nace con uno con la posibilidad de potenciarlo, sin necesidad de invertir en grandes materiales y maquinarias, en Fin el significado del título del cuento está basado en la sensación de poder que le produce a Shuman saber que tiene una computadora en su cabeza porque tiene toda la capacidad y potencial de desarrollarlo, se sintió poderoso, al saber que podía, razonar, realizar operaciones y dirigir su propia maquina “Su Cerebro”.

PERSONAJES:



Jehan shuman,Weider,El congresista Branrsot,Myron aub,Loesser


















dijous, 15 de desembre del 2016

Juegos de Guerra

L'aparell que utilitza per a comunicar-se amb altres ordinadors és un modems que consisteix en convertir les senyals digitals en analògiques. El protagonista aconsegueix contactar amb el sistema WOPR, pensa que esta comunicant-se amb Joshua, que era el fill de Stephen Falken. la contrasenya era Joshua, l'aconsegueix mirant vidios de Stephen. El protagonista aconsegueix que no disparen ells míssils parlant en Stephen. 

dilluns, 10 d’octubre del 2016

Post de prova de Nerea

Hola, sóc Nerea Salinas, aquest és el meu primer article de prova al blog de l'aula.